这篇小小梦魇2攻略第二章面向刚入坑的零基础玩家,带你从猎人小屋一路摸到学校门口,把每个谜题的关键点、跑酷节奏和吓人点都拆开讲透。第二章节奏比第一章更快,追逐战密度翻倍,但只要你记住“慢观察、快跑路”这六个字,通关时间控制在40到50分钟完全没问题。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。
进第二章前,先确认你手里有没有从第一章结尾那艘船上带出来的打火机——这玩意儿在第二章前段是唯一光源,没它你会在黑暗仓库里瞎转十分钟。我这边实测过,丢失打火机的话重新读档比硬摸黑快得多。
开场你在仓库里,第一件事是摸黑找帽子形状的通风口,爬进去后就到了猎人坐着打盹的客厅。这里核心规则只有一条:不要碰地上任何会发出响声的东西——木地板上有几块踩上去会吱呀响,我实测从左数第三块和靠壁炉那块最响,贴着墙根走就能避开。
等你钻到沙发底下、从猎人脚边爬到对面门后,会触发第一次正面追逐。猎人开枪打锁链那段,你只需要直直往前跑,中间不要停顿去捡任何东西,拐角处的柜子推倒后能帮你多争取两次开枪间隔。跑进木门后的地道就安全了,猎人不会钻进来。
走出地道会看到一只被吊起来的鹿,这里有个收集品(一个陶瓷眼睛),位置在鹿头正下方左侧的草丛里,走过去会有拾取提示。这玩意儿不影响流程,但对全收集玩家来说返工成本极高,顺手拿了不亏。
离开猎人区域后进入一条林间小道,尽头是学校大门。这道门需要两个操作:先爬到右侧墙上的窗户里,从里面按下门闩,再跑回门口推门。门闩附近有一个掉了一半的梯子,注意梯子最上面两节是松动的,踩上去会滑下来,你需要先跳到旁边的矮柜上再反跳抓梯子顶端。
学校前院里有三只陶瓷小孩(收集品),位置分别是:门左侧树根底下、秋千架正下方、垃圾桶旁边的木板缝隙里。秋千那只要蹲着钻进去才能看到,视角很刁钻,我第二次玩才找全。
从学校侧门进去后就进入第二章最密集的关卡设计,也是大多数新手卡关的地方。教室里你需要先爬到讲台抽屉里躲起来,等老师(瘦高人影)巡查完离开后再出来。注意老师的巡逻路线是固定的:从左侧门进、绕讲台一圈、到右侧窗边停三秒,你只需要在她背对讲台时钻出来。
拿到讲台里的钥匙后,真正的考验开始——老师会追你。这条追逐路线一共四个阶段:
这里最容易翻车的是第三阶段那个断口,我实测助跑起跳点要站在木板断裂边缘半格位置,太早跳会撞到对面墙沿掉下去,太晚跳直接落空。死了三次后我稳定用“走到边缘再按跳”的节奏,成功率接近100%。
如果你是二周目或者想速通,有几个可以跳过的环节值得注意:前院的两只陶瓷小孩完全可以不拿,不影响任何结局解锁;教室里的第一段书架倒塌动画可以提前跑到右侧门边等动画结束,能省约五秒。但我不建议新手在第一次玩时尝试任何跳过——这个游戏的追逐战触发器是点状的,你少走一个触发点可能导致后续该出现的安全区域不生成【实测待补】。
高玩向的操作点在于:教室追逐战里书架倒塌后,你可以不按既定路线钻通风管,而是直接跳到书架顶部再跳到对面窗台,能绕开通风管里老师抓取的那一次判定。这个跳法需要精准的两段跳节奏,而且落地时视角盲区很大,不是速通党别硬试。
你是说学校走廊尽头那个拿锤子的敌人?那不是必打,而是第二章的阶段性结尾——你被抓住后直接切到第三章开场,中间没有战斗操作。很多玩家以为那里能反杀,实测任何互动键都不会触发反击动作,安心被抓住看剧情就行。
那是学校走廊左侧的储物间门,不是主线必经之路。转轮盘需要先找到旁边的半截铁管当扳手,插进轮盘缺口后往左转三圈半(手柄的话是按住左方向转),门开后里面是两个陶器碎片和一个回复点,不是关键道具。想全收集的可以开,速通玩家直接忽略。
不会。整个第二章大约有6个自动存档点,最长的无存档区间是教室追逐战开头到结尾大约三分钟流程。如果你在追逐战中途死了,会回到讲台抽屉刚躲完的位置,而不是教室门口,所以实际重复成本不高。我这边数过,教室段死了七次,每次重开都在同一位置,没有让人摔手柄的挫败感。