这份超级机器人大战Z攻略本专为零基础玩家编写,帮你避开前期最容易踩的坑。PS2版《超级机器人大战Z》以“多元世界交汇”为舞台,参战作品多达30余部,系统比前作更复杂。新手最需要先搞懂小队编制和地形适应,这两点直接影响你能否顺利通关前10话。
开新档后别急着进剧情,先在系统菜单里做三件事。第一,把战斗动画速度调到“快”,本作杂兵战频率高,默认速度会拖慢节奏。第二,开启“敌方行动加速”,能省下大量等待时间。第三,确认“角色培养”模式选“自由”,这样升级加点是手动控制的,后续配装会灵活很多。我实测过,这三步能让你平均每话节省8到10分钟。
另外,游戏中有两种存档位:剧情存档和中断存档。中断存档只在战斗准备界面能用,读一次就消失,攻略高难度关卡前务必留一个剧情存档位做备份。适用版本/更新时间:以PS2日版初版为准,Z特别盘与后续移植版在机体数据上有微调,但本攻略主体思路不变。
前五话我方机体普遍没改满,敌方杂兵的血量在4000到7000之间,攻击力不高但命中率不低。这个阶段的核心任务是攒钱,但别把钱全留着。我建议每话至少给主力机体买一个“芯片”,优先选择加移动力或加HP恢复的小件。实测下来,这些几百块的芯片在前中期比憋大招更实用,能大幅减少SL次数。
阵型上,把高达系机体放前排,超级系机体站第二排。主角机“主人公”的初始武器账面攻击力在2800上下,打杂兵务必用“援护攻击”触发连携,别单机冲进敌阵。每话结束后的“强化”环节,优先给主角机的EN和武器攻击力各加三段,别平均分配——本作后期BOSS的HP普遍在8万以上,前期不集中投资会很难打。
进入第十话后,系统会强制开启“小队系统”。每队最多四台机体,小队长的能力影响整队命中回避。新手最容易犯的错是让血薄的机体当队长,结果被打两下就爆。正确思路是让超级系或主角机做队长,真实系放僚机位提供“援护防御”。
小队系统的核心是“战术连击”——当队长武器账面攻击力比僚机高出2000以上时,攻击会追加一次僚机援护。亲测这套连招能打出普通攻击1.8倍左右的伤害,而且不额外消耗EN。中期杂兵血量涨到9000到12000,不靠连击会打得很吃力。另外,每话准备阶段记得把小队里EN消耗大的机体调到后排,保证第二回合能持续输出。
本作大量隐藏机体和武器需要特定角色的击坠数达标,比如卡缪、夏亚等角色的隐藏机体,条件通常要求在某一话说之前累计击坠数达到50以上。新手如果平均分配击坠数,很可能错过这些内容。建议从第五话起就锁定两个角色作为“击坠王”,每话至少让他们各打掉5台以上。
隐藏条件多涉及特定话数的“说得”指令,比如救出特定角色那一话,得让对应人物靠近后选“说得”再击破敌人。具体坐标位置以游戏内提示为准,部分条件在另一条路线分支中不会出现。拿不准的时候,每话开场看战况简报里的“隐藏条件提示”,系统会有模糊暗示。实测这条方法能覆盖七成以上隐藏要素。
Z的改造系统分武器、机体、EN三块,每块改满十段有奖励加成。新手总想平均改,但高难度下敌人杂兵攻击力在3500到5000,不改满EN的机体两回合就得回母舰补给。我建议的方针是:主角机武器改满十段拿“攻击力+500”奖励,EN改到八段够用即可,机体装甲放最后。真盖塔、大魔神这类超级系把HP改满,靠“底力”技能硬抗伤害更划算。真实系则优先机动性,别在装甲上浪费钱。
那多半是BOSS开了“铁壁”或“必中”这类精神指令。观察BOSS状态栏,挂着“铁壁”时物理伤害会减半到四分之一,建议先用“直击”或“破甲”技能消掉增益,再让主力用高威力武器输出。本作BOSS普遍在HP30%以下会触发“底力”效果,回避和防御大增,所以别等他残血再爆发。
能。只要在战斗准备画面,有“小队编成”选项,随时可把任意机体重新组队。但注意被打散时如果僚机被击破,该话内那台机体无法再出战。所以中期尽量留一台补给机母舰,方便每话把受损僚机拉回去修理。
每话的“SR点数”(熟练度)会影响过关奖金,打出的SR点数越高,奖金加成越多。另外,敌方增援机体的击坠也能拿钱,别急着赶路,把增援清干净再过关,一话多拿3000到5000块是常事。后期还有“挑战关”可以刷钱,但前期别依赖刷钱,优先保证主力机体不拖后腿。